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トウコツ [解説] カナド地方に出没する異形の魔獣。 全長は三メートルほど、虎と猪をかけ合わせたかのような頭部に虎の体、猪の長い牙と尻尾を持っている。 研究者曰く、旧時代における合成獣実験の産物で、世界滅亡の際にごく一部の番が生き残り、少しずつ個体数を増やしていったのではないかと推察されている。 非常に獰猛で力も強く、生息地を我が物顔で闊歩し、戦いになれば決して退かずに死ぬまで暴れ続ける。トウコツ同士での戦いも日常茶飯事であり、人里周辺に現れた際は人間や家畜、農作物にも被害を及ぼす。 丈夫な毛皮は人間や従機からの生半可な攻撃を弾き、そのパワーは最低機兵を大破させる事もあるほど。 毛皮や牙といった衣服や工芸品向けの素材が採取できる事から討伐を狙う冒険者もいるが、大体は被る被害の方が大きく、敬遠されがちである。 だが最近になって、その骨が独特の味わいを持つスープの原料となる事がわかり、その存在に注目が集まりつつある。ちなみに肉は固くて食用には向いていない。
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バトルライン プレイ人数:2人 プレイ時間:約15分 作者:Knizia,Reiner(クニツィア,ライナー) 発売:2000年発売 ルール難易度:普通 戦略性:60% パーティー性:10% 運:30% 2人でじっくり何回も遊びたい人におススメ 『バトルライン』は、古代の戦争をモチーフに、列ごとにポーカーのような役(隊列)を作って勝敗を決め、フラッグ(軍旗)を奪い合う2人用の対戦ゲームです。 バトルライン(日本語版):展示用写真 戦場に9つの赤い駒をフラッグとして、1列に並べます。プレイヤーは、手札から色と数字のカードを交互に1枚ずつ配置していき、3枚組の役(隊列)を作っていきます。 役の強さは、同色連番や同数字など、色と数字の組み合わせで決まります。 バトルライン:役の勝敗 お互いに3枚組の役が完成したら、その強さを比べて、強い方がフラッグを取ることができます。 バトルライン:役の勝敗 バトルライン:戦術カード 色と数字カードとは別に、様々な効果を持った戦術カードがあります(写真は日本語版のものです)。強い役を作りやすくなったり、戦況を変化させることができるので、上手く利用して、不利な状況を引っくり返していきましょう。 戦術カードは、お好みによって使わないで遊ぶこともできます。 こうしてゲームを続けていき、隣接し合う3個のフラッグ、または、合計5個のフラッグを先にとったプレイヤーが勝利者となります。 ここがオススメ: 手札やお互いの場の数字や色をよく観察し、どの「筋(スジ)」が有効か無効を見極めつつ、一手も間違えられないくらいのシビアさでカードを繰り出す、2人用の対戦ものの中でも特にお勧めのゲームです。 自分の手番に必ずどこかにカードを配置しなければならず、これが結構辛い! 必要のないカードを捨てるにも苦労したり、隊列を作るにも、相手に自分の戦略を読まれてしまう可能性もありと、頭を使います。 場に出ているカードから相手の持っているカードや欲しがっているカードを予想して、上手く戦略を立てて行くことがポイントですが、自分の欲しいカードが来るかどうかという運要素もからんでいて、ゲームする度に、毎回違った面白さを味わえます。 ルールは比較的シンプルで、短時間で手軽に遊べるのも魅力です。 一説によると、なぜか女性が強いという噂も・・・。 ASINが有効ではありません。
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・FF1より #バトル1 新KEY参入 ◆KEY5dKgTdw あああ てくあ ぐああ むふい けおて ほむひ あなう いもへ べほき にてむ かりの あがだ はうが れこけ りちの むひじ どよた やるご はぼう ぼめぼ むちを どぬず がわの みてを なわで がにる めえし みふな こゆも げえあ わゆけ かんは らへご はゆあ ゆおち とすご ふへげ んかす ていじ ぜわど けてず のきだ しまの ふけお ぜいあ パスの都合上、鳴り物・掛け声なし
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バトルライン関連のページ! ピリカとクリスタル様をマンセーするページ。ついでに日記。 バトルライン日記 「勇者様ー!」 02月24日」 ピリカを捕まえるボールカードはまだですか。 バトルライン公式 http //www.8-senses.com/battleline/index.shtml ダウンロード先(フリー版) http //www.melonbooks.com/item/goods/id_goods/IT0000118265 蒼い世界の中心で http //oab.sakura.ne.jp/gia/index.shtml
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バトルセット コメント バトルセット コメント 名前 コメント
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<名前>アーサー <性別>メーア <性格>無機質 <容姿>褐色肌、フード <武器>カンテラ <能力>道案内 【データ】 名前:アーサー 読みがな:ああさあ 年齢:27 性別:メーア 性格:感情を出す事なく淡々と業務をこなす 好:セイジャ 嫌:フェリィ 容姿:フードを頭まで被り、青いカール髪がのぞく。 出生地:聖域 種族:獣人 所属:セイジャの塔 従属:もさぷー 【ステータス】 腕力: 魔力: 速さ: 運 : 体格:普通 身長:156 体重:52 得意属性:光 弱点属性:闇 必殺技: 「標」 どんな暗闇の中でも正確に道を知る事ができる。たとえ時空が違えども 【装備】 武器:カンテラ(光、火) 防具:フード アクセサリー:エンブレム(ラドリオ王国) 習得魔術:光、炎 【プレイ用】 一人称:我 二人称:汝 口調:無感情で説明口調 【備考】 セイジャの塔一階で塔内の案内役を勤める。たまにフェリィのスイカ割のナビをさせられたりなど遊ばれているようだ
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カードバトルのこととか 基本ルール ・ヒットポイント制。 ・カードの種類はトランプに順ずる、地火風水の4種、それぞれA~Kの13種。 ・手札は5枚(くらい) ・手持ちのカードからお互い1枚ずつ出す。 ・カードの数字の大きい方が、相手にその数字だけダメージ与える。 ただし、J~Kは、勝ち負けの判定は11~13だが、ダメージは10。 ・絶対勝てないAは、カウンター。J~Kに大しては、逆に相手にダメージ。 ・出したカードが、地と風、火と水だった場合、ダメージは相殺され、数字の差になる(例:自分・水5対相手火の8だった場合、受けるダメージは3) ・1ターンごとにカードを一枚ひいてくる。 ・どちらかのヒットポイントが0になるまで繰り返し。 その他、この企画向けとして。 ・災害ごとに属性がある。その属性のカードは+2修正。 ・味方にした災害から一人選んで、プレイヤーはその災害の属性のカードに+2修正。 実際のゲーム中での流れとしては、 接敵・バトルスタート ↓ パートナー選択 ←←← ↓ ↑する バトル →→→リトライする? ↓ 負け ↓しない ↓勝ち ゲームオーバー (エロシーン) 仲間になる といった感じ? バトル部分は以下の流れで。 勝利条件:敵のヒットポイントを0にする。 敗北条件:自分のヒットポイントが0になる。 バトル開始 ↓ カードをシャッフルしてから双方に5枚ずつ配る。 デッキをそれぞれ持つ形式でなく、同じ山から取ってくる、トランプ的な形式。 ↓ 特殊技(※1)を使うかどうかチェック。どちらも使わないならここはスルー。←←← ↓ ↑ 双方、カードを一枚出して、ルールに従って判定 ↑ ↓ ↑ どちらかの体力が0に →→→→→→→→→→→→→→→→→→→カードを一枚ずつ山から引く ↓なった ならない 体力が残ってる方が勝利 ※1:特殊技 それぞれの天災ちゃんには、特殊な効果を与えることのできる技を持たせたいです。 よく脱衣麻雀である、イカサマ技ですねwwwwww 詳細はまだ考えてないですが、敵のカードを見れるとか、一定ターンの間カードに+修正とか、手札が悪いときに引きなおせるとか? そんなんがいいかな。
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バトルロード (1回戦/決勝戦/ライバル戦)に関するバグ ※バグでなく仕様とわかったものは消していきます ライバル戦のとき、ぼくは、つばせりしかけたとき30秒くらいとまった。 -- kento (2010-07-04 00 37 37) 主人公が2回行動した。2回目の攻撃時は、アナウンスまったくされず。 -- 名無しさん (2010-07-04 09 41 51) ライバル戦の時主人公いるのにつばぜりあいができなかった -- 伝説の俺たち (2010-07-09 11 40 26) ↑5それ今日あったPS相手のオーブは全然少なかった -- 名無しさん (2010-07-11 19 36 21) この前つばぜり合い仕掛けたら音は鳴っているけどフリーズしたことがあった -- 名無しさん (2010-07-11 22 13 20) ↑僕も今日ありました。音だけで何とかドレアムに勝てましたがめんどくさすぎでした。バグ多すぎですね。 -- 蘇りし亡霊 (2010-07-13 18 40 45) 竜王でライバルと戦っていたとき、どちらもオーブが満タンになりとどめの一撃が発動したら相手チームから先にとどめが発動した。ちなみに相手は僧侶とエビルスピリッツ、ドラゴンライダーでした。 -- 名無しさん (2010-07-14 17 42 40) 大変な事が起きました、決勝戦でホイミスライムが出るチームで、こちらはバトマスLv99モンスターは、デンタザウルス • ナイトリッチ装備は、隼の剣 • 改と忍びの服と勇者の盾です。3ターン目程でホイミスライムがホイミを唱えたのに、何故か回復しません、そしてデンタザウルスのローリングソーサーをぶつけると何と相手のHPが90回復しました。その時の相手のHPは200程でしたこれは明らかにバグですね。 -- レクサール (2010-07-15 21 20 58) ↑それ最終的に回復量低くなってる訳だからローリングソーサーのダメージーから引いても逆に良くない?w -- 名無しさん (2010-07-21 10 19 11) 「俺」つばぜり合い「俺」ゲージ最大「俺」せり勝ったー「俺」体勢を崩した。ということが、あり、「敵」とどめの一撃発動「俺」チーーーン -- ダクドレ当てた人 (2010-07-21 14 33 30) この前誰かがラプソーンを倒していたんですよラプソーンを倒した後にダークドレアムが出てきたんですよ!!! -- wiiが壊れた人 (2010-07-26 12 35 15) ↑絶対にバグです、大魔王の後に大魔王が出て来るなんて、聞いた事もありません。 -- レクサール (2010-07-26 15 32 49) ↑2レジェンドなら5、6、ともにできるがラプ ダクじゃつりあわん -- はぐメタ (2010-07-28 17 29 30) 3↑100パ-セントバグです -- ナナシノゴンベイ (2010-07-29 16 31 16) カードショップモリタでカードを買った直後に決まってフリーズする。エニックスに聞いたら「ディスクの傷か汚れです」「本体の故障です」だと。ホント、殿様商売やってるとそのうち見放されて潰れるよお前ら。 -- エニックスはエセっくす (2010-08-02 23 25 45) この前ライバルと対戦していたけど(4p)相手はハーゴンと剣士王者の三武具とナイトリッチ メタルハンターというチームでした対戦しているとベリアルの技はイオナズン、ダークスパイクのはずですが突然ベリアルが王者の剣技という画面になりましたすとフリーズしました2時間も出来ませんでした時間はいとして -- ゆうしゃ (2010-08-03 21 15 42) すみません↑続きです時間は別に良いのですが両者のpleyerの冒険の書ガ消えるというじけんがおきましたこれは機戒がいけないのかメンテナンスがいけないのか不思議でした -- 名無しさん (2010-08-03 21 20 45) この前子供が銀のタロットを使って相手のチームではなく自分チームがミネアにみとれていました。 -- 名無しさん (2010-08-08 19 55 32) 僕は、バトマです、一回戦の戦いでナイトリッチが暗黒ゾーンをしてキャットフライをとばしました、そしたらキャットフライが2ターンも、戻ってきませんでした。 -- アルス (2010-08-09 13 58 12) ↑2~3まず↑ 暗黒ゾーンで2ターンも戻って来ないのは100%バグです。店員に話した方が良いです、もしくはスクエニに電話を。↑2銀のタロットに自分チームがミネアに見とれる効果は有りませんので、バグです、スクエニに電話を何故スクエニはテストプレイをしなかったのか………同じくスクエニに電話を。↑3 どう見ても機械とメンテナンスのダブルが悪いとしか言えませんし、バグにも見えますので、やはりスクエニに電話して下さい、それにしてもバグが多すぎです。 -- レクサール (2010-08-10 02 24 38) ありがとうレクサーヌくん。 -- アルス (2010-08-10 13 53 39) ドラゴラムってミス出ることはある? -- スラぼう (2010-08-11 08 18 59) ↑それ誰かに当たらなかったの? 普通はないけど -- 名無しさん (2010-08-11 17 48 36) バシルーラで消えてたならあり得るけどそうじゃないならバグだと思う -- バーサーカー (2010-08-11 18 45 24) ぽっぽっぽはとぽっぽ~~フリーズして、セーブデータが消えたえーーーーん。悲しい -- うんぽっぽ (2010-08-17 13 49 37) 前の人がレジェクエ1やってたら2しょうでフリーズ。 -- キラーマシン5 (2010-08-18 18 49 28) ↑20ぐらいのレクサールさんのと似て居て、ライバルのいばらドラゴン・ホイミン・僧侶(光の杖・闇の衣・みかがみ)のチームでいばらドラゴンが暗黒ゾーンで飛んでるときにホイミンがベホイミ唱えたが発動しなかった。恐らく回復対象がいばらドラゴンだったからだが(わかってると思うがホイミスライムはホイミンと略したwwww)まあ攻撃当てても回復しなかったが -- 勇者の友達 (2010-08-23 15 29 47) 弟がバトマスになった時 -- 蒼 (2010-08-25 17 12 28) ミス 次の人がライアン戦でホイミンとジョーの位置が逆だった -- 蒼 (2010-08-25 17 14 39) ビクトリーにてゲーセンの相手の魔法使い きとうし 悪魔神官戦にて暗黒ゾーンで飛んでいるはずの魔法使いがミラクルソード使用後になぜか戻っていた。 -- 蘇りし亡霊 (2010-08-30 21 43 47) ビクトリーのWiFiでバグがおきました。敵はデンタリッチのバトマスで果実セットでこっちが賢者でダースドラゴンとデスゴーゴンでやっているとまずあいてのスターフレアをこちらの主人公がよけてダースドラゴンで改心が出た後、技名はデンタックルと表示されているのに相手の主人公がスターフレアをもう1回して改心を出されました。1ターン目でしたがその後は特に変わりはありませんでした。 -- ? (2010-08-31 09 14 28) バグだと思うことまだ有ります。ビクトリーで全国対戦で自分が勇者、ギズモ、ポンポコ、相手が戦士、リッチ、悪魔の騎士装備が三果実セット2ターン目にばけるが失敗、3ターン目の命令だす時でした。ギズモ=メダパニ、勇者=封竜剣、ポンポコ=スターフレアなのにばけるをする。次スーパーノヴァを選ぶとポンポコダンスが出る。そして3ターンからポンポコでは無く相手主人公がいました。フィールドにはポンポコです。字では説明しにくかったです長くてすまない。 -- ナナシ (2010-09-03 21 26 43) 999999999999999999のダメージをくらった -- 名無しさん (2010-11-30 20 31 43) ↑誰から? -- ビクトリー (2010-12-09 17 41 26) ビクトリーで呪われしゼシカ戦でドラゴンソウルを出そうと思ったら音だけ流れて、画面フリーズの状態になった。 -- 名無しさん (2010-12-19 21 12 25) ↑フリーズって怖い?なった事無いんで -- ビクトリー (2010-12-23 16 10 45) 恐ろしいですよ。いつフリーズするか分からないんで。ビクトリーでもフリーズすることが分かってからとどめの一撃を出すのが怖くなりました。 -- 名無しさん (2010-12-24 20 46 48) ↑フリーズしてデータが消えたなんてことありますか? -- ビクトリー (2010-12-25 07 56 55) それは無かったです。 -- 名無しさん (2010-12-25 21 35 35) でも、怖いんですね。フリ-ズは、 -- ビクトリー (2010-12-25 22 53 48) 死ね死ね×9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 -- 名無しさん (2010-12-26 08 39 55) ↑誰にいってるの? -- 名無しさん (2010-12-26 13 30 46) まさか俺? -- 名無しさん (2010-12-26 13 35 57) 無視しよう・・・・ -- スライム (2010-12-26 14 26 25) デイトレナイツで検索してみて! おもしろいよ! -- 今レベル10 (2010-12-26 14 27 46) 四連撃が6回攻撃になった -- おどろき (2010-12-26 14 28 43) ↑↑死ね -- ビクトリー (2010-12-26 14 55 54) ↑同感 -- 名無しさん (2010-12-27 08 46 23) ↑なんで? -- 名無しさん (2010-12-27 08 53 20) ↑×3書き込むだけで、死にはしない・・・ -- マリリン (2010-12-27 08 56 17) ↑お前が死ね -- 名無しさん (2010-12-27 13 59 44) やだ。 -- 名無しさん (2010-12-28 07 10 33) ↑お前に言ってない -- 名無しさん (2010-12-28 08 41 20) じゃあだれに言ってるんだよ! -- #くん (2010-12-28 16 52 09) マリリンじゃない? -- ビクトリー (2010-12-28 16 54 40) ぽっぴっぽー -- 名無しさん (2011-01-03 14 57 38) あ -- う (2011-06-17 16 25 45) WiFi対戦で【応援】を使ってないのに呪文のSPカード「ギガデイン」が主人公にあたらなかった。不思議なボレロも着てないのに! -- スラリン (2012-02-21 18 49 04) この前ダークドレアムと戦ってたら相手が2ターンめでとどめの一撃発動してなぜか30しかくらわなかった -- 名無しさん (2012-04-16 01 42 07) ビクトリーのカードショップにて、ロトコレのグレムリンを購入するとフリーズした。しかもリセットと電源オフしようとしても反応しなかった。もう一度購入したところ再びフリーズ。 -- 名無しさん (2013-03-04 00 00 08) 999999999999999999ダメージって対戦だったらチートじゃないの。チートだと判断したら任天堂に報告したほうがいいよ -- 名無しさん (2014-03-31 14 57 16) 名前 コメント バトルロード(2Pプレイ/魔王戦/大魔王戦)に関するバグ? 1Pの魔王戦でプラチナキングを倒すとまれに大魔王戦に移行するが、フリーズして冒険の書のデータが消えることがある 1Pの真エルギオス戦でまれに相手が1ターン目に強制ダメージ(9999×3ダメージ)を与えてくることがある。 1Pの真エルギオス戦でまれにフリーズし、冒険の書のデータが消えることがある。 2Pの魔王戦のステージがまれに大魔王戦のステージになったり、BGMがボス戦の曲ではなく通常戦闘曲になったりする。 2Pでレジェンド魔王を召喚すると、最初に相手が登場したステージとは別のところにステージが変わることがある。 2Pの魔王戦でステージや音楽がおかしくなると、大魔王戦はほぼ確実にダークドレアムか真ダークドレアムに移行する。 2Pの真エルギオス戦でまれに5ターン目に通常の行動パターンとは別にマダンテを2回放ってくることがある ↓今まで各種ページにあったバグに関するコメ ※文章量が膨大ですので見るときは注意 +... ボスページにあったコメ 2Pで真ドレアム確認です。しかし、ラプソーン戦の場所(後ろに宇宙みたいなのが広がっている)で、スラリンガル登場。しかも、曲がドルマゲスでは無く、負けるものかになってたんですが…。バグでしょうか?その後グレイス城になったので、あれがどうなったかは、分かりませんが。同じような事になった人、いません? -- (レミリア) 2010-06-12 18 46 49 今日なんか2Pでレオコーンと戦ってる人みたんですけどフィールドがエルギオスのフィールドで曲が負けるものかになっていました。バグでしょうか?それとも新しいそういうカードがでてるんでしょうか? -- (蘇りし亡霊) 2010-06-12 23 20 18 ↑すみません。レミリアさんが同じようなことをすでに書いていましたね。だけど一体なんなんでしょうね? -- (蘇りし亡霊) 2010-06-12 23 21 21 ↑レオコーンに勝ちましたか?もし、勝っていましたら、次戦の背景はどうなっていましたか?私の友達も、エルギオスのフィールドで、曲が雄叫びをあげてになっていると報告がありますので、恐らくバグかと。次戦はグレイス城の為、確認不可でした。 -- (レミリア) 2010-06-12 23 54 33 ↑レオコーンに勝って同じくグレイス城になっていました。そういう仕組みになっているのでしょうか? -- (蘇りし亡霊) 2010-06-13 09 00 40 ↑ドレアムの移行率が高くなったバグでしょうか?やたら会えますので。今日も既に2Pで、4〜5回やって、3回出てますので。 -- (レミリア) 2010-06-13 11 31 20 前期でだがドルマゲス戦なのにフィールドがバルボロス戦に、バルボロス戦でフィールドがドルマゲス戦ということがあった。そのあとそれぞれ背景通りエルギオス戦、ラプソーン戦に移行。 -- (名無しさん) 2010-06-13 11 40 31 ↑それは2Pですか?2Pなら普通ですが…。 -- (レミリア) 2010-06-13 12 07 02 2Pチャレンジバトル、エルギオス舞台でのバルボロス登場シーンが「雄たけびをあげて」、バルボロスとの戦闘中は「負けるものか」になってた。勝利後は真ダークドレアム戦に進み、音楽は問題ありませんでした。プレイに支障はないけどなんか(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-06-13 23 00 10 ↑ 僕も確認しました。 -- (勇者しゃま) 2010-06-15 15 33 33 もし冒険の書を受け告げられたら今のうちにダーマシンデンチャレンジをやっとかなきゃいけない -- (名無しさん) 2010-06-26 11 56 20 2Pでピサロとハーゴンを使ってた人がいたんだが、最初ラプの神殿で相手ドルマゲス登場。その後ピサロを出したときステージが絶望と憎悪になって9の通常戦闘の曲がかかり、ハーゴン召喚時はラプ神殿で曲はドルマゲスに戻って、そのまま戦闘へ。その後ドレアムに進んでました。レミリアさんや蘇りし亡霊さんたちもいってますが曲とステージが一致しないバグがあるっぽいですね。ただ、偶然かもしれませんがバグ発生時はみんなドレアムに移行しているようです・・・。亡霊さんの言う通り「『2Pでドレアムに移行するとき』魔王戦の音楽とステージが一致しないバグ」かもしれません。ただ情報不足ですので同じ現象に遭遇した人は情報求む。 -- (名無しさん) 2010-06-26 15 17 26 2Pプレイよくやりますが一度も背景と違う大魔王が出たことないですね(ドレアムは仕様)。自分は殆どレジェンド魔王たちとは殆ど組まないので恐らくレジェンド魔王を使用すると起こる可能性のあるバグなんでしょう。 -- (名無しさん) 2010-06-26 18 32 11 ↑それは関係ないよ。俺がみただけでも5回全てレジェンド魔王は使用していなかった。 -- (蘇りし亡霊) 2010-06-26 19 28 37 初めまして。↑3のようなバグが発生しました。相手がバルボロスが出てきたときエルギオスが出てくるステージだったのですが最初の音楽はドラクエ9のボス戦です。その次ハーゴンをスキャンしたらドルマゲスがでてくるところになっていました。その次バルボロスをスキャンしたらステージが戻りました。そのときの音楽は負けるものかでした。これはバグでしょうか?その次はドレアム戦でした。 -- (天使) 2010-06-28 20 06 13 ↑場所や音楽がおかしかったら、ほぼドレアム確定です。ドレアム移行率を上げようとして、バグったんでしょうか…?だけど、今までよりドレアムが出やすくなったのは事実です。それと1Pでプラチナキング出てきて倒したら、真エルギオスが出てきたんですが…。これもバグでしょうか? -- (レミリア) 2010-06-30 01 17 42 ↑バグしかありません、エルギオスに1Pで出会うにはバルボロスを倒すしかないので。 -- (レクサール) 2010-06-30 01 25 25 ↑バグが横領しているようね。レミィが言ってたけど1Pでバルボロス倒しても、エルギオスに行かず、ドレアムばかりでると言っているだけど…。良くドレアムの移行率が上がったと言ってるけど、上がりすぎでは?エルギオス倒せないんだけど…。バグ?プラチナバグもあったから。こんな事他の人はありませんか? -- (パチュリー) 2010-06-30 18 11 19 プラキンバグはゲームのルールを破壊するくらいひどいので、勝手ながらここにある2Pの音楽が一致しないバグを含めバグ関連のコメを適当にまとめてスクエニに報告してきた。スクエニからちゃんとした返事が来たらここに載せようかと思うんだけど・・・邪魔? -- (名無しさん) 2010-06-30 19 26 08 ↑いえ恐らく邪魔ではありません、そのゲームのルールを破壊は何も知らないのにうっかりやってしまう危険があるから、それを回避するために載せた方がいいと思います。(DS版FF4のエンディングバグと同じです) -- (レクサール) 2010-06-30 20 10 45 そういえば、プラキンが2Pで出現してて、ピサロとバトマス99で何とか勝利。次に通常ドレアム様出現して、グリンガムを使用したターンの、メタルハンターのCODE:17で切りつけて、ドレアム様の後ろにいった時にフリーズ。しばらく画面同じで落ちました。さらにしばらくして冒険の書が抜けたみたいです。 -- (偽りの勇者) 2010-06-30 20 20 19 今までのバグをまとめてみた。・真エルギオス時に、1T目強制ダメ。・真エルギオス戦でフリーズし冒険の書が消滅。・2Pで背景や音楽がおかしい。・1Pでプラチナキング(合体モンスター)倒して、何故か大魔王戦突入。・1Pでバルボロス倒しても、ドレアムしか出てこない。(バグ?)・ドレアムの移行率が異常。これらをまとめると、どうやらエルギオスとドレアムが問題になっている。特にフリーズは冒険の書消える可能性があるので、精神的ダメージ大。ビクトリーやろうと思っている人なら尚更。 -- (パチュリー) 2010-06-30 20 29 14 そういえば前にも見たけど、2Pでエルギオスに勝ったあと、経験値が50しかもらえなかった。ちなみに会い方の経験地は、普通だった。 -- (だいち) 2010-06-30 20 49 21 ↑修正会い方×相方○ -- (だいち) 2010-06-30 20 50 22 ↑自分のレベルが99で、相方が極端に低いと、こうなります。ちなみにコレはバグではありません。バグの一覧は、↑の方にパチェがまとめているので。 -- (レミリア) 2010-06-30 20 58 25 ↑確かに自分のレベルは99でした。レベル40程度でも低いんですか?(相方) -- (だいち) 2010-06-30 21 07 00 ↑私がモンマス60位でも、レミィの経験値結構取られていた。ドレアムでレミィは300〜500辺りで、私は1200位だった。 -- (パチュリー) 2010-06-30 21 11 07 ↑そうだったんですか。なんかすみません。 -- (だいち) 2010-06-30 21 23 19 ↑7 1Pバルボロスでドレアムしか出ないとなってるけど俺のとこは「おーい誰かドレアムさんの行方を知らんか?」ってくらいキモスしか出ないからバグではないと思います あと自分スクエニにバグ報告した者ですが、その一覧を見る限りずいぶんと抜けがありました・・・今度スクエニから返事来たらそれらも報告しておきます。あとこのバグ報告の件がすむまでコテハンすることにしました。そのほうがわかりやすいと思うので・・・ -- (メガンテ) 2010-06-30 22 06 07 ↑8バグがこんなに……もし1Pでプラチナキングを倒した後に、大魔王に出会ってしまったら、バグ • フリーズが怖いので、店員に話してゲームを止めて貰った方がいいですね。 -- (レクサール) 2010-06-30 22 10 38 ↑追加。2Pの真エルギオス5T目のマダンテ2連発も。真エルギオスのバグが多い…。一番怖いのは、プラチナバグとフリーズバグ。前者は筐体自体が壊れている→冒険の書壊れる可能性も。後者は冒険の書が消える可能性が結構高い。そりゃあ、いきなり出されても…。 -- (パチュリー) 2010-07-02 12 36 05 バグ報告の件ですが、スクエニから返事来ないです(泣)土日はメール送ってこないそうなのでもう少しお待ち下さい。あと、一応このページ「ボス」のページですので、このままバグ情報をここに放置するのはどうだろうということで、バグ報告用のページを作るか調査項目のページにでも移そうかと思うんですが不要ですかね? -- (メガンテ) 2010-07-03 20 51 37 ↑バグ報告ページ、個人意見では必要だと思います。今後も発覚するかもしれないですし。 -- (偽りの勇者) 2010-07-03 21 12 26 ↑更にバグがあった。1Pでとどめ撃つ剣を差した瞬間、フリーズ。すぐに画面がめちゃくちゃになり、冒険の書排出。冒険の書のデータは消滅。その後、自動でタイトル画面に戻る。フリーズは一番恐ろしい…。 -- (パチュリー) 2010-07-03 21 39 39 ↑ え……かなり同情します、そしてスクエニに怒りを感じます、スクエニはこの{逆襲の魔王}のテストプレイをしなかったんですかね。 -- (レクサール) 2010-07-03 22 26 37 ↑いや、剣刺したと同時にフリーズ&最悪冒険の書消失は昔からありますよ。 -- (名無しさん) 2010-07-03 22 30 43 私も今日1Pでプラキンが出てきて倒した後に真エルギオスが出てきていきなりフリーズして冒険の書の中身(すべて99レベル)が消えてしまった。本当にスクエニに怒りを感じます。 -- (オーシャン) 2010-07-03 22 48 12 ↑うわ…スクエニ最悪。俺のところでは2Pのバグとかぜんぜんバグが起きないが…、怖くてゲームがまともに出来ん。 -- (カケル) 2010-07-03 22 56 09 ビクトリーをやる気を無くしました。データが全て消えたので -- (オーシャン) 2010-07-03 22 59 52 ↑ビクトリーやる人には、一番起こって欲しくないバグ。プラチナバグの場合、すぐに店員呼ぶなり従者呼ぶなりして、対応とらないと、消える可能性が非常に高いので。でも、2カ月あれば、商人以外全職業99に出来ますので、諦めたら駄目。後、私もバグ報告ページが欲しいです。 -- (パチュリー) 2010-07-03 23 12 17 剣刺しをあまり強く刺さない限りまず起こらないことですけど。 -- (名無しさん) 2010-07-03 23 14 50 ↑2そうですか、諦めないで頑張って続けたいと思います。 -- (オーシャン) {2010-07-03 23 16 38 真エルギオスのページにあったコメ ↑マダンテはデマではない! 最近カード切れ店が続出してプレーできず確認できてないが・・・ -- (名無しさん) 2010-06-27 10 13 46 ↑でも、マダンテ2連続はデマの可能性大。零度+悲しみと、凍てつく確認されているので、1発は入るかもしれないけれど、2発は有り得ない。 -- (パチュリー) 2010-06-27 10 36 12 ↑有り得たから、ここに報告してる!! -- (名無しさん) 2010-06-27 10 44 23 ↑しかし凍てつくある。悲しみある。零度ある。マダンテ2発あると、5つになってしまう…。悲しみなんて恐ろしい技を間違える訳無いし、零度もたびたび確認されている。凍てつくもそれなりに確認されていて、マダンテ2発も確認されている。私の筐体は5T目マダンテは見てないけど…。やっぱりレミィが言ってた通り、筐体ごとに違うの? -- (パチュリー) 2010-06-27 11 59 28 ちゃんと調べてくれているのにデマと言うのは言いすぎ、もうちょい言い方ってものがある。他の大魔王や1T~4Tは皆同じことが確認されているのに5Tだけ違うというのもおかしな話。マダンテ×2は嘘とも考えられ難いが、やはり何かの間違いとしか思えない。。。せめてもう一度確認できればいいのだが。 -- (名無しさん) 2010-06-27 12 26 06 ↑モンバト始めて、このスレには大変世話になってるから、適当な事を報告し、皆を混乱させて恩を仇で返すつもりはないです。マダンテ×2を報告してるのは自分だけではないですし・・・でもあれから確認できてないんで間違いだと思われても仕方ないでしょうね・・・ -- (名無しさん) 2010-06-27 13 28 41 ↑そんなことないですよ。あなたの言う通り5T目にマダンテ2連発確認しましたので。自分に自信を持ちましょう! -- (名無しさん) 2010-06-27 17 22 55 ↑何で、パチュリーさんたちが今までの体験からが予測しただけなのに「騙す」扱いするのか理解出来ない。5Tにマダンテ×2がきたのは事実かもしれないけどもう少し言い方に気をつけてほしい。まだ未確認の自分が言える立場じゃないが… -- (名無しさん) 2010-06-27 17 47 14 ↑2他の人も目撃してるようなのでマダンテ2回はウソではないと信じます。しかし長い間パターン埋めに協力してくれたレミリアさんがここに来てウソを付くとは思えません。そうなると 1.レミリアさんの言うよう筐体ごとに違う 2.5Tだけ変則的なパターンに変えられている 3.毎度おなじみのバグで行動パターンがおかしくなってる のどれかだと思うんですが・・・ちなみに変則パターンはレジェクエ竜王(竜形態)が2Tにベギラゴンしか使わないという前例があります。 -- (名無しさん) 2010-06-27 18 14 26 ↑4私も5ターン目にマダンテ2発確認あなたもレミリアさんも嘘を付いていません。 -- (レクサール) 2010-06-27 20 45 13 5ターン目は本当に変則パターンみたいですね。そういえば2Pで背景と違う大魔王が出るバグとかもあるみたいですし、その影響とか??どうやら例外時はマダンテ×2固定みたいなので例外パターンとして表に追記。残りは通常パターンですが、どうやら以前の5Tのパターンと変わらないみたいなので残り一つは天使の理かな? -- (名無しさん) 2010-06-27 21 04 45 ↑2Pのエルギオスの5T目の行動を確認してくれた方々、気にしてくれた方々・・・ホントに有難うございます -- (名無しさん) 2010-06-27 21 47 43 ↑2そのようですね。私も天使の理再確認しましたので。それと↑、パチェが余計な事を言ってしまい済みませんでした。マダンテ×2は私はまだ確認してませんが、どうやら低確率でこの様になるようです。バグが多いからこのような事態になったのでしょうか…? -- (レミリア) 2010-06-27 21 55 01 今日真エルギオスとたたかって1ターン目に全員9999の強制ダメージをくらったのですが、バグですかねぇ? -- (スラりん) 2010-06-27 23 38 20 ↑本当です。 -- (スラりん) 2010-06-27 23 39 29 誰がどう見てもバグでしょう。そういうのは公式に報告を。 -- (名無しさん) 2010-06-27 23 47 05 ↑4 レミリアさんがボスのパターンを報告してくれてるお陰で自分がどれだけ助けられているか・・・それなのに謝るだなんて・・・恐縮です。こちらのほうこそ大人げなくささいな事でカッとなってあんなコメントをしてしまい申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2010-06-28 00 17 10 昨日、真エルギオスと勝負してフリーズして冒険の書が消えてしまった。私の今までのデータが水の泡になってしまって悲しいです -- (オーシャン) 2010-06-30 08 16 03 ↑またバグですか…別のページにも1Pでプラチナキングを倒して終わるのに、何故か真エルギオス戦になった人が……そして2Pの音楽がボスじゃなくて、普通の戦闘音楽だったり…逆襲の魔王はバグが多いですね。(本当に魔王が逆襲してるんじゃ…) -- (レクサール) 2010-06-30 09 12 35 ↑続き 更には↑の方に1ターン目なのに9999のダメージを受けた人も…… -- (レクサール) 2010-06-30 09 13 54 ↑続き 何度もすみません(涙) このページにも有るように、真エルギオスの2P行動パターンの5ターン目に何故かマダンテ2発を…私も既に確認しています。 -- (レクサール) 2010-06-30 09 22 01 マダンテ2回食らってやられた。マジックバリア系持ってないのにきついわ(笑)でも逆に燃える -- (スライムマスター) 2010-07-02 17 29 23 おれもマダンテ2回やられた -- (名無しさん) 2010-07-03 16 54 16 今日、勇者(ダッシュ・ナイト)でやっていたらプラキンが出てきて倒した後に真エルギオスが出てきてバグってフリーズしてデータが全て消えてしまいました。 -- オーシャン (2010-07-03 23 26 33) ↑対策としてはプラキンがでたらワザと負けるとか?真エルギオスは出たら対応できないですね。まだ討伐してないのに~ -- ラゴス (2010-07-04 10 07 51) 真エルギオス開放を目指して2Pでエルギオス討伐していた時の事、真ラプソーン戦でグリンガムのムチを使って次ターン行動不能にしたのに、動けないはずの次ターンに「いてつくはどう」がきた。混乱か何かの行動テーブルが混ざっているのかも。 -- 名無しさん (2010-07-04 11 31 28) 最近ドレアムしか遭わないです…。ラプソーンやエルギオス全く会わないんですけど、20回30回連続で出なかったらバグと受け取って良いのでしょうか?どっかの不運隊長さんも、10回20回連続でドレアム出ていると言ってるので…。 -- パチュリー (2010-07-04 20 25 38) 2Pでプレイしてて、どっちも魔王使ったら、ラプソーンのステージからエルギオスのステージに変わった。ホントバグが多いですね。 -- ミトン (2010-07-05 17 59 49) 2Pで自分チームのドラゴンライダーにいてつくはどうがミスになりました。バグでしょうか? -- 闇の支配者 (2010-07-05 18 29 07) ブリザードマンの技が、氷のやいばから暗黒ゾーンに変わっていた。 -- 名無しさん (2010-07-05 19 42 08) 一応スクエニにバグ報告しましたが(といっても真キモスのWマダンテ等だいぶ抜けがありましたけど・・・でもプラキンバグは確実に送りました)バグ報告に関するメールの返事が来ないです。内容によっては返信までに時間がかかるらしいので、今がんばってバグの原因を突き止めようとしてくれているんでしょう。多分。プラキンバグについてはスクエニの対応が出るまでの間バトルロードモードをプレイしないか、他の方も言ってましたが決勝戦でオーブMAXで終わらせずプラキンが来たらわざと負けることのどちらかを徹底するしかないでしょうね。 -- メガンテ (2010-07-05 23 15 30) 上2 技をやるときは、ブリザードマンからナイトリッチに変わって暗黒ゾーンをやりました。 -- 名無しさん (2010-07-06 06 25 12) スクエニから返事来ないです。バグ報告してから1週間たちましたけどこんなに対応遅いものなのか・・・それともバグの原因を調査中なのか・・・調査中なら「現在調査中です」的なメールを先に送ってくればいいのに -- メガンテ (2010-07-07 20 20 25) こんなあやふやな報告じゃ対応できないだろ。最低でもバグが発生した店舗とできればその消えた冒険の書を送るぐらいしないと -- 名無しさん (2010-07-07 20 58 32) 2Pでレジェンド魔王を召喚すると、最初に相手が登場したステージとは別のところにステージが変わることがある。 この2つのバグは残っていました -- 名無しさん (2010-07-09 17 20 31) ROMのバージョン変わってないのにデバッグされてるワケないでしょ。これから発表ROM変するならともかく -- 名無しさん (2010-07-10 02 31 02) ステージや音楽がおかしいのはダークドレアムに行く目印でバグでわないと思う -- サルゴリラチンパンジー (2010-07-10 09 36 52) 今日BGMバグが起きた人がいたけどその後エスタークにいってました。BGMやステージバグが起きた場合エスタークも出やすくなるの? -- キメッキ (2010-07-10 19 11 24) さっきやってきましたが真シドーにナイトリッチでドルマをしたらバリバリッといって画面が消えてno signal〔?〕が表示されました。データは大丈夫でしたがそのプレイであがったレベルは元に戻っていました。 -- ? (2010-07-11 13 10 09) ↑でも1回サービスしてくれましたしデータが消えてないだけましです。まだVもあるので・・ -- ? (2010-07-11 13 53 39) ↑3につけたしでまだボタンを押してすらなくナインと連動しようとしたら消えました。 -- ? (2010-07-11 17 06 58) ↑とりあえずスクエニに報告した方が良いです…何かDQ9の連動する時の電波でフリーズしたか、真シドーにナイトリッチのドルマをぶつけると、低確率ながらフリーズというバグのどちらかですね。 -- レクサール (2010-07-11 19 55 18) そうですか。とりあえず報告してみます。アドバイスありがとうございます。 -- ? (2010-07-11 19 58 23) たぶんタイミング的にDQ9の連動のせいだと思います。でも改造はしていないしすれちがいも友達としかしたことがないのに・・・ -- ? (2010-07-11 20 12 13) また来週行ってみておぼえているなら〔店の人が〕尋ねてみます。。。 -- ? (2010-07-11 20 23 39) どうでもいいけど、会話からして中学生ぐらい?普通に考えて、DQ9のデータが改造だったとしても、モンバトに影響は出ないよ。箇体側はデータを送信してるだけだから。章が進むに連れてデータが増え、負荷が掛かってるからバグも出始めたんでしょう。。。 -- 名無しさん (2010-07-11 20 51 53) サポートセンターに問い合わせたらプラキンバグ、「ご指摘の症状が発生してしまうといった不具合は、現在のところ弊社では確認されておりません。」 ってさ。バグがでた人は発生した店舗名と一緒にスクエニに連絡してね -- 名無しさん (2010-07-12 13 40 55) 前真倒したのに普通のエンディングだった -- デスタムーア召喚 (2010-07-13 21 23 20) バグかは解りませんが、大魔王の登場シーンを飛ばそうと赤青ボタンを押したら「大魔王○○があらわれた!!」という字幕が先に出るも、映像の方はスキップされず大魔王出現シーンが最後まで再生されるという現象が何回か起きました。わかり辛くてすみません; -- かもべる (2010-07-14 00 04 11) ↑それ真デスピサロですか? -- 勇者しゃま (2010-07-14 22 28 53) 今日帰ろうとしたら誰かが真ダークドレアムと戦って何かのSPカードをスキャンしたらフリーズしてました。データは消えてませんでしたが。 -- キメッキ (2010-07-15 17 58 36) ↑4それ何回かあるけど仕様か? -- すくいぬ (2010-07-15 21 12 34) レオコーン倒した後、画面とばそうと思ったら再起動かかった。 -- 名無しさん (2010-07-16 20 25 06) ↑4 ↑5 すみません、大魔王出現シーンスキップバグの件ですが勇者しゃまさんの言う通りデスピサロ戦(赤目)で確認しました。ゾーマはまだ確認していません。誤解を招く書き方をしてしまい申し訳ありませんでした。 -- かもべる (2010-07-18 01 15 05) 2Pやっていたら、ピサロ出てきて、場所がエルギオス、曲が戦闘のテーマでした。その後、エスターク戦でした。まだバグが続いているの…? -- うどんげ (2010-07-18 16 05 59) ↑はい……そうです、2Pで通常戦闘曲が流れるのも変わっていませんでした。そのあとダークドレアム戦に移るのも変わっていませんでした。 -- 名無しさん (2010-07-18 18 41 24) ↑続き でもプラチナキングのバグは起こらなくなったようです。 -- レクサール (2010-07-18 18 42 50) ↑それだけでも消滅しただけでもありがたいですね。倒したら1500位貰えますので。経験値がどんどん上がっていきますね。とりあえず2Pで場所がおかしかったら、エスタークorドレアムで確実ですね。 -- うどんげ (2010-07-18 19 08 31) エルギのマダンテ×2はほんと恐ろしい。 -- アルス (2010-07-21 09 55 21) バグというかHDDのデータが吹っ飛んでるんじゃないかという台はたまにありますね -- 名無しさん (2010-07-21 12 21 18) ゲマがマヒって動けないはずのターンにいてつくはどうをつかった -- 名無しさん (2010-07-27 12 59 26) ↑それは本当にマヒでしたか?眠った後に攻撃されたとか混乱してたとかならいてつく使ってもおかしくないですよ。 -- 蘇りし亡霊 (2010-07-27 15 06 03) ↑2似たような?バグがありました。何度か遭遇したのですが、味方のバズズやベリアルがマヒや精神的行動不能で動けなくなった次のターンに普通に命令できました。何度かあったので勘違いではありません。V&筐体両方で確認しました。もしかしたら魔王にそういったバグがあるのかもしれません。 -- tiara (2010-07-27 17 08 51) ↑追記。2Pでしか確認できていません。1Pでも結構ハーゴンを使っているのですが1度もありません。 -- tiara (2010-07-27 17 11 55) ラプソーンにギガソードミスった。その後の全員の攻撃もミス。(ダッシュとキースとバトマ(ほしくだき・しのび・みかがみ) -- ゾーマンマ (2010-07-30 11 20 44) ↑ 絶対にバグです、SPカードがミスは普通ではあり得ません。スクエニに報告した方が良いです。 -- レクサール (2010-07-30 11 26 42) ↑報告しようと電話したけど、そのようなバグは発見されておりません見たいな事われた。 -- ゾーマンマ (2010-07-30 11 55 31) ↑言われたデス。 -- ゾーマンマ (2010-07-30 11 56 10) 自分がエルギオスを使った際に、真 オルゴのザラキを見事によけた 呪文だよね・・・ -- はぐメタ (2010-08-03 17 57 43) ↑バグですね はい〔呪文です〕 -- ナナシノゴンベイ (2010-08-03 18 01 26) ↑1・2バグじゃない。ザラキが必ずあたったら、最強だろ…。 -- 名無しさん (2010-08-03 21 22 15) 上2・3それは、仕様だよ! -- kento (2010-08-04 23 10 27) アホの演技も程々にしましょうや……呪文(除ベビーサタン)は回避不可攻撃なんだから「見事に避けたぁ~!」のアナウンスが出る訳ない。呪文がミスの場合、普通は「これはラッキ~!」と言われるはず。やはりバグ? -- 名無しさん (2010-08-05 23 09 21) 2Pの真シドー戦で、猛毒のダメージ喰らってHP0になったんですが、そのままプレイ続行で、勝ったんですが…。お互いHP0って…。バグでしょうか? -- うどんげ (2010-08-06 00 36 20) ↑「怒れる大地」のとき、真オルゴ・デミーラの猛毒で同じことがおきた(キンスラと伝説の勇者でだいぼうぎょ使用ターン)。 -- 名無しさん (2010-08-06 08 38 38) 続き ↑2のときの詳しい状況求む(チーム、SPはつかったかなど)。 -- 名無しさん (2010-08-06 08 46 30) ↑4それを言ったからバグに書いてんだよ -- はぐメタ (2010-08-06 08 56 28) ↑いやそうじゃなくて↑5、6に書いたつもりだったんだけど…… -- 名無しさん (2010-08-08 16 06 16) ↑訂正、その位置だと↑6、7でここからだと↑7、8に書いたつもり。 -- 名無しさん (2010-08-08 16 08 17) ↑7 プラチナキングにリッチのドルマ使用時に「避けられたー!!」のアナウンス有り。だから有り得なくはないと思う -- YUTO (2010-08-09 14 49 25) ステージバグがビクトリーでも起きた -- ttp //www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dqm/dq8/monsdata.htm (2010-08-10 12 56 08) ↑2エルギオスはメタル系じゃないだろ。 -- 蘇りし亡霊 (2010-08-11 09 06 25) バクか仕様か知らないが大魔王の凍てつく波動がミスになった。アストロンなどはしていない -- メタル (2010-08-11 09 43 51) ↑ヒットアンドアウェイなどをしていない場合はバグ確定です。凍てつく波動はミスになりません。 -- レクサール (2010-08-12 21 16 07) ステージバグって本当は、仕様だったりしたりして? -- kento (2010-08-14 20 01 27) レジェンド魔王使ってるからかもしれませんが、ピサロを倒したあとの、「ま・・・まさか・・・あれはっ!!」の所で自分のチームが消えてると、確実に真デスピサロになります。しかもそのときモリーのセリフ及び「魔族の王デスピサロがあらわれた!!」の表示がでるタイミングがあきらかにおかしいです。 -- 名無しさん (2010-08-17 12 27 40) はい、オッパッピー -- 伝説のHACKER ファルコン (2010-09-10 20 44 58) ステージバグはエスタークとダークドレアムが出る合図ですよ -- 名無しさん (2010-12-01 18 00 32) ↑3それはもともとです。 -- 名無しさん (2010-12-09 22 38 04) グレイス城でハーゴンがでました。ビクトリーです -- ビクトリー (2010-12-18 12 37 50) ↑↑↑のように、真エスタークが↑の後に出た、バグです -- ビクトリー (2010-12-18 12 50 15) スライムがイカイムになってた -- 名無しさん (2011-01-02 19 38 11) 宇宙一決定戦のvsゾーマで勝った!!!と思いきやゾーマのジゴスパークで全員9999ダメージ喰らって終わりです…(/_\) -- グッピー (2011-06-05 21 08 23) ↑⑬でメタル系は呪文を喰らうと「全然効いていません!!!!」と聞いたこともある。 -- グッピー (2011-06-05 21 14 10) まだ、 -- スライム (2011-06-11 16 53 58) この前、2Pプレイで、ダークドレアムスキャンしたら、自分が真だーく -- ダークドレアム (2011-07-02 23 09 34) 自分が真ダークドレアム召還しちゃった。ものすごく強かった。 -- ダークドレアム (2011-07-02 23 10 44) ねねねねねねねねねねねねねねねねねねぬねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねぬぬぬぬぬねねねねぬぬぬねぬねねぬねぬねぬねねぬねねねぬねぬねぬねぬねぬねぬねぬねねねなななななぬねねねぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬねねねねねぬねぬねぬねぬねぬねぬねぬねねぬねねねぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬねねへねねへねねねねねねへねへねむゆしへくかぬくめうつけむぬこめけひけえゆへそけくむせむけせせう -- キング (2013-03-03 17 32 39) ふふふへへへむへむぷむくくけでうせぜくちえさしけすいせ -- しょうご (2013-03-03 17 35 00) モーリーミッション受けようとしてモーリーに話かけたら、モーリーがずっと画面にいるだけで、何も起こ -- 名無しさん (2019-06-15 14 55 08) 名前 コメント
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バトルでのスキルについての説明 メモ スコア算出方法はその他仕様に参照。 スキルを使うタイミングでスコアが激変するため、スコア倍率がスキル効果時間中のみ有効であることは確定的。 スコア稼ぎについても丁寧に書いておきたい。 見易く体裁を整えるなど編集も大歓迎です。 バトルマッチングの仕方ランダムマッチング ルーム スキル考察 通常ユイト - パンクリアス イサク - ラング ヨハネ - コルニア ミライ - ゴールブラダー リア - オルファクトリー ミカ - リバー オージ - マーロウ ニレ - ストマク サヤコ - キドニー ウルカ - なし ソウル - コロン ナラハシ - コクリア ハルツィナヘッダ - ルシファー アリセ - レヴィアタン ゲルタ - サタン ファニ - ベルフェゴール エルケ - マモン ドリス - ベルゼブブ コニ - アスモデウス 特殊トレーナー 誰が最強なのかスコア性能 妨害効果 特殊枠 バトル 本作ではリズムアクションパート全般を「バトル」と表現することがあるが、ここでは特にオンラインマッチングの仕様および対人戦について記述する。 マッチングの仕方 オンラインには、「ランダムマッチング」「ルーム参加」「ルーム作成」の3つの参加方法がある。 選曲は互いに1曲ずつ希望を出し、ランダムでどちらかが選ばれる。片方が「おまかせ」なら他方の希望が無条件で通り、両方「おまかせ」なら2人分合わせた持ち曲の中からランダムになる。 ランダムマッチング 希望者同士で1戦行い、終わり次第即座に解散する。 マッチング条件はおそらく無い。レート3桁と5,000、スキルレベル1と7でも容赦なくマッチする。 ルーム 特定のプレイヤーと示し合わせてマッチできる。入室希望者は部屋名を直接指定する仕組みで、ルーム作成時に決める部屋名がそのままパスワードということになる。 1回ごとにルームが解散になるのはこちらも同じで、連戦したい場合でも毎回ルーム作成をする必要がある。 スキル考察 Q.誰使えばいいの? A.無料キャラでスコアに自信があるならミライのスコア上昇がかなり高く強力。ハルツィナ組はデメリットが存在するためある程度安定してからの方が良い。また、特殊枠であるがカウンター狙いとしてサヤコもかなり安定した強さを持つ。 Q.勝ちたいのにガチ勢ばっかで勝てんけど… A.レベルの高い曲でシンプルNormalやHardを選んで相手の事故待ち。このゲームは全譜面で基礎スコアが同じなうえMissの失点がバカデカいので終盤に相手が事故ったらワンチャン捲れる。フルコンされたら泣いていい。 かなり強力な妨害効果を持つハルツィナ組を使用することで相手を妨害してスコアを減らすという戦法が可能。 Q.スキルレベルの低い相手にほとんど同じクリアレートで、スコアだけ大差付けられて負けた! A.スキルの使用タイミングを考える。溜まり次第打つと密度の低い地帯で効果時間を浪費してしまうので勿体ないが、ゲージマックスは長時間維持出来ないので思い切って吐き出す見切りも重要。精度が十分高ければ曲ごとにパターン化できる。 曲によってはノーツと合わせることでスコア稼ぎが可能なことも。例えばParty 4Uではかなりコンボ数が多いチェインノーツが存在するため、タイミングを合わせてスキル使用でかなりスコアを稼げる。 通常 ユイト - パンクリアス 画面をタイル状に"分解"するモザイク効果を持つ。 主人公かつ初期キャラ。そこそこのスコア倍率にそこそこの視認性、と全体的にマイルド。スコアやゲージ状況がほぼ完全に見えなくなるという地味な独自性がある。 2019/12/19スキル調整実施 +スキル詳細 レベル 効果 次レベル強化への素材 1 全てのスコアが175%になる SOATのバッジ(小)×5SOATのバッジ(中)×1 2 全てのスコアが185%になる SOATのバッジ(小)×10SOATのバッジ(中)×5 3 全てのスコアが195%になる SOATのバッジ(小)×25SOATのバッジ(中)×10SOATのバッジ(大)×1 4 全てのスコアが205%になる SOATのバッジ(小)×40SOATのバッジ(中)×20SOATのバッジ(大)×3 5 全てのスコアが215%になる SOATのバッジ(大)×5SOATの楯×1 6 全てのスコアが225%になる SOATのバッジ(大)×10SOATの楯×5 7 全てのスコアが235%になる -- +2019/12/19調整前 レベル 効果 次レベル強化への素材 1 全てのスコアが150%になる SOATのバッジ(小)×5SOATのバッジ(中)×1 2 全てのスコアが160%になる SOATのバッジ(小)×10SOATのバッジ(中)×5 3 全てのスコアが170%になる SOATのバッジ(小)×25SOATのバッジ(中)×10SOATのバッジ(大)×1 4 全てのスコアが180%になる SOATのバッジ(小)×40SOATのバッジ(中)×20SOATのバッジ(大)×3 5 全てのスコアが190%になる SOATのバッジ(大)×5SOATの楯×1 6 全てのスコアが200%になる SOATのバッジ(大)×10SOATの楯×5 7 全てのスコアが210%になる -- イサク - ラング 画面を左右に揺さぶるフィールド振動効果を持つ。 "Critical以上"タイプは効果が高い割に多少の精度を誤魔化してくれるため、初級~中級者には最も現実的な性能かも知れない。 振動効果だが、画面の左右揺れに対してタップ判定の位置は動いていないことが分かっている。特にシンプルタイプでは、指をホールドすると見かけ上不自然な位置が反応し続けるのが見える。バーション1.0.4から修正され、判定の位置も動けます。仕様上これで取りこぼすことは少ないだろうが、リフレクションの乱打や縦連のようなある程度難しい譜面での巻き込みに注意が必要。 +スキル詳細 レベル 効果 次レベル強化への素材 1 Critical以上のスコアが200%になるが、Miss時にスコアが-10%減少する SOATのバッジ(小)×5SOATのバッジ(中)×1 2 Critical以上のスコアが210%になるが、Miss時にスコアが-10%減少する SOATのバッジ(小)×10SOATのバッジ(中)×5 3 Critical以上のスコアが220%になるが、Miss時にスコアが-10%減少する SOATのバッジ(小)×25SOATのバッジ(中)×10SOATのバッジ(大)×1 4 Critical以上のスコアが230%になるが、Miss時にスコアが-10%減少する SOATのバッジ(小)×40SOATのバッジ(中)×20SOATのバッジ(大)×3 5 Critical以上のスコアが240%になるが、Miss時にスコアが-10%減少する SOATのバッジ(大)×5SOATの楯×1 6 Critical以上のスコアが250%になるが、Miss時にスコアが-10%減少する SOATのバッジ(大)×10SOATの楯×5 7 Critical以上のスコアが260%になるが、Miss時にスコアが-10%減少する -- ヨハネ - コルニア 画面を陽炎のように揺らめかせる幻惑効果を持つ。 イサクと同じボーナスだがMiss-10%デメリットが無く、難所でもスコアが安定しやすい。 幻惑効果は現行で特に目立つ妨害効果のひとつで、高密度のカオスモード譜面になるほどノーツの正確な配置や個数が見切り辛くなる。v1.0.4で揺れ幅が強化され、前よりさらに激しくなっています。 ちなみに、初期実装・非課金キャラで唯一の「クロカゲ」組。強化素材が独立している。 +スキル詳細 レベル 効果 次レベル強化への素材 1 Critical以上のスコアが200%になる クロカゲのサイコロ(小)×5クロカゲのサイコロ(中)×1 2 Critical以上のスコアが210%になる クロカゲのサイコロ(小)×10クロカゲのサイコロ(中)×5 3 Critical以上のスコアが220%になる クロカゲのサイコロ(小)×25クロカゲのサイコロ(中)×10クロカゲのサイコロ(大)×1 4 Critical以上のスコアが230%になる クロカゲのサイコロ(小)×40クロカゲのサイコロ(中)×20クロカゲのサイコロ(大)×3 5 Critical以上のスコアが240%になる クロカゲのサイコロ(大)×5クロカゲの秘宝×1 6 Critical以上のスコアが250%になる クロカゲのサイコロ(大)×10クロカゲの秘宝×5 7 Critical以上のスコアが260%になる -- ミライ - ゴールブラダー 画面をモノクロに脱色する石化効果を持つ。 スコア倍率が現状トップ、多少の失点は倍率差でひっくり返してしまうポテンシャルがある。よって腕前が一定以上高いプレイヤー同士という前提では、勝ちに行くならミライ一択そうでもなくなってきた。 一方で妨害効果が地味で貧弱。シンプルタイプのリフレクションとチャージやチェインの入りが区別しにくくなる程度で、それも程々のハイスピでしっかり見切っていれば分かるもの。判定を色で判別している人は注意が必要。 純粋な音ゲースキルで勝負しに行く上級者向きの性能と言える。 +スキル詳細 レベル 効果 次レベル強化への素材 1 Fabulousのスコアが250%になるが、Miss時のスコア減少が-15%になる SOATのバッジ(小)×5SOATのバッジ(中)×1 2 Fabulousのスコアが260%になるが、Miss時のスコア減少が-15%になる SOATのバッジ(小)×10SOATのバッジ(中)×5 3 Fabulousのスコアが270%になるが、Miss時のスコア減少が-15%になる SOATのバッジ(小)×25SOATのバッジ(中)×10SOATのバッジ(大)×1 4 Fabulousのスコアが280%になるが、Miss時のスコア減少が-15%になる SOATのバッジ(小)×40SOATのバッジ(中)×20SOATのバッジ(大)×3 5 Fabulousのスコアが290%になるが、Miss時のスコア減少が-15%になる SOATのバッジ(大)×5SOATの楯×1 6 Fabulousのスコアが300%になるが、Miss時のスコア減少が-15%になる SOATのバッジ(大)×10SOATの楯×5 7 Fabulousのスコアが310%になるが、Miss時のスコア減少が-15%になる -- リア - オルファクトリー プレイエリアを小さくするフィールド縮小効果を持つ。 ユイトと同じマイルドなスコア倍率を持つが、ミスによる減点を無効化する効果が付いてくる。 このため、どんな成績でもある程度スコアが安定する傾向にある。難所や相手へのスキル被せで果敢に発動しよう。 縮小効果はかなりプレイングに影響のある妨害効果のひとつで、譜面によっては乱打や階段が実質の縦連と化す。画面の小さいスマホプレイヤー特効…かも知れない。 2019/12/19スキル調整実施 +スキル詳細 レベル 効果 次レベル強化への素材 1 全てのスコアが175%になり、Missによるスコア減少を無効化する SOATのバッジ(小)×5SOATのバッジ(中)×1 2 全てのスコアが185%になり、Missによるスコア減少を無効化する SOATのバッジ(小)×10SOATのバッジ(中)×5 3 全てのスコアが195%になり、Missによるスコア減少を無効化する SOATのバッジ(小)×25SOATのバッジ(中)×10SOATのバッジ(大)×1 4 全てのスコアが205%になり、Missによるスコア減少を無効化する SOATのバッジ(小)×40SOATのバッジ(中)×20SOATのバッジ(大)×3 5 全てのスコアが215%になり、Missによるスコア減少を無効化する SOATのバッジ(大)×5SOATの楯×1 6 全てのスコアが225%になり、Missによるスコア減少を無効化する SOATのバッジ(大)×10SOATの楯×5 7 全てのスコアが235%になり、Missによるスコア減少を無効化する -- +2019/12/19調整前 レベル 効果 次レベル強化への素材 1 全てのスコアが150%になり、Missによるスコア減少を無効化する SOATのバッジ(小)×5SOATのバッジ(中)×1 2 全てのスコアが160%になり、Missによるスコア減少を無効化する SOATのバッジ(小)×10SOATのバッジ(中)×5 3 全てのスコアが170%になり、Missによるスコア減少を無効化する SOATのバッジ(小)×25SOATのバッジ(中)×10SOATのバッジ(大)×1 4 全てのスコアが180%になり、Missによるスコア減少を無効化する SOATのバッジ(小)×40SOATのバッジ(中)×20SOATのバッジ(大)×3 5 全てのスコアが190%になり、Missによるスコア減少を無効化する SOATのバッジ(大)×5SOATの楯×1 6 全てのスコアが200%になり、Missによるスコア減少を無効化する SOATのバッジ(大)×10SOATの楯×5 7 全てのスコアが210%になり、Missによるスコア減少を無効化する -- ミカ - リバー 相手のノートスピードを強制的に1.0へ変更、固定する効果を持つ。 スコア増加がFabulousに限定されている代わり、その倍率は少し高めでデメリットも無い。精度にある程度自信があるなら安定した選択肢になる。 ノーツスピードの変更はスピードを上げてプレイしたい低BPMの曲ほど影響が大きく、また発動前後で画面の密度が一気に変化する。 ミカを相手取ったら、画面上部のスキルゲージをよく見て身構えておかないと思わぬ失敗をするかも。 ついでにスキル応酬のたびに流れる津田健次郎氏迫真のオネエボイスが集中阻害効果を持つ。 +スキル詳細 レベル 効果 次レベル強化への素材 1 Fabulousのスコアが220%になる クロカゲのサイコロ(小)×5クロカゲのサイコロ(中)×1 2 Fabulousのスコアが230%になる クロカゲのサイコロ(小)×10クロカゲのサイコロ(中)×5 3 Fabulousのスコアが240%になる クロカゲのサイコロ(小)×25クロカゲのサイコロ(中)×10クロカゲのサイコロ(大)×1 4 Fabulousのスコアが250%になる クロカゲのサイコロ(小)×40クロカゲのサイコロ(中)×20クロカゲのサイコロ(大)×3 5 Fabulousのスコアが260%になる クロカゲのサイコロ(大)×5クロカゲの秘宝×1 6 Fabulousのスコアが270%になる クロカゲのサイコロ(大)×10クロカゲの秘宝×5 7 Fabulousのスコアが280%になる -- オージ - マーロウ 魚眼レンズを通したような歪みとボケを断続的に引き起こす歪曲効果を持つ。 全ての判定において高水準のスコア倍率を持つが、スコア減少のデメリットもBurstから発生するハイリスク・ハイリターン型。オージで高いスコアを出したいならS+が取れる譜面を主戦場にすべし。 歪曲効果は画面の歪みもさることながらボケがそこそこ強くかかり、これだけでパンクリアス程度の影響力はある。 +スキル詳細 レベル 効果 次レベル強化への素材 1 全てのスコアが230%になるが、Burst以下で-10%のスコア減少 クロカゲのサイコロ(小)×5クロカゲのサイコロ(中)×1 2 全てのスコアが240%になるが、Burst以下で-10%のスコア減少 クロカゲのサイコロ(小)×10クロカゲのサイコロ(中)×5 3 全てのスコアが250%になるが、Burst以下で-10%のスコア減少 クロカゲのサイコロ(小)×25クロカゲのサイコロ(中)×10クロカゲのサイコロ(大)×1 4 全てのスコアが260%になるが、Burst以下で-10%のスコア減少 クロカゲのサイコロ(小)×40クロカゲのサイコロ(中)×20クロカゲのサイコロ(大)×3 5 全てのスコアが270%になるが、Burst以下で-10%のスコア減少 クロカゲのサイコロ(大)×5クロカゲの秘宝×1 6 全てのスコアが280%になるが、Burst以下で-10%のスコア減少 クロカゲのサイコロ(大)×10クロカゲの秘宝×5 7 全てのスコアが290%になるが、Burst以下で-10%のスコア減少 -- ニレ - ストマク 各ノーツが表示途中で消える、所謂hiddenの効果。 効果自体は意外と気になりにくいが、チャージノートの終点がわからなくなるのが地味につらい。 サヤコ - キドニー 相手のスキルを強制終了させる。 相手がスキル発動後にこちらも使用することで相手のスキルを無効化、さらにこちらだけスコア150%上昇と意地の悪い戦い方ができるが、実際はそう上手くいかないので練習が必要。 ウルカ - なし 特になし。そもそもスキルゲージが上昇しない。 スキル強化を最後までしても特になしのままであることが確認されている。 縛りプレイ用、または今後のストーリーでスキル追加が来るのだろうか…? ソウル - コロン 画面の色がかなり鮮やかになり、歪む。コルニアと雷の妨害効果のいいとこ取りだろうか。 通常キャラの中でもかなり妨害効果の高いスキル。 ナラハシ - コクリア あれ?このCVは……… スキルを使用すると音楽が変化する。曲によってはリズムの変化によって一気に出来なくなることもあり、音楽を頼りにしているプレイヤー程大きくダメージを受けることになる。 ハルツィナ 通常キャラとの大きな違いとして全員が画面の変色を持ち、強力な妨害効果を持つ。 またスコア上昇率もかなり高めである反面デメリットも大きく、スキルの使用タイミングによっては一気にスコアが減少してしまうことも。 ヘッダ - ルシファー 画面が青っぽくなる氷の妨害効果と左右に30°程度チルトするフィールド傾斜効果、ハードウェア振動の複合効果を持つ。 (ハードウェア振動は、オプションで無効化可能、またそもそもiPadなど振動機能のない機種には効果がない) 全ての判定において高水準のスコア倍率がかかるものの、Miss時の減点も高いハイリスク・ハイリターン型。最終的なスコア倍率はトップクラスのミライに迫り、それが全スコアにかかるのだから極めて強力。ミスを出さないよう気をつけよう。 妨害効果はフィールド傾斜効果のほうが目立つだろう。それほど見辛くなるものではないが、運指に少なからず影響を及ぼす効果のひとつである。 また、傾斜させるためか、オルファクトリーほどではないがノーツが少し小さくなる点も地味ながら注意。 第二章(v1.1.3)にて登場した、初の「ハルツィナ」組。 +スキル詳細 レベル 効果 次レベル強化への素材 1 全スコアが220%になるが、Miss時のスコア減少が20%になる ハルツィナライト(小)×10ハルツィナライト(中)×1 2 全スコアが230%になるが、Miss時のスコア減少が20%になる ハルツィナライト(小)×25ハルツィナライト(中)×10ハルツィナライト(大)x1 3 全スコアが240%になるが、Miss時のスコア減少が20%になる ハルツィナライト(小)×40ハルツィナライト(中)×15ハルツィナライト(大)x3ハルツィナの写真x1 4 全スコアが250%になるが、Miss時のスコア減少が20%になる ハルツィナライト(中)×25ハルツィナライト(大)x5ハルツィナの写真x3アウロラの涙x1 5 全スコアが260%になるが、Miss時のスコア減少が20%になる ハルツィナライト(大)×7ハルツィナの写真×5アウロラの涙x3傲慢の結晶x1 6 全スコアが280%になるが、Miss時のスコア減少が20%になる ハルツィナライト(大)×10ハルツィナの写真×7アウロラの涙x5傲慢の結晶x5 7 全スコアが300%になるが、Miss時のスコア減少が20%になる -- アリセ - レヴィアタン 画面が黄色っぽくなる雷の妨害効果と、画面を斜めに揺さぶり、ネガポジ反転、ハードウェア振動の複合効果。 (ハードウェア振動は以下略) ネガポジ反転は、第1章4話の雑魚のものとは違い定期的に切り替わるので、切り替え時に注意が必要。 また、上下を含む動作のためか、オルファクトリーほどではないがノーツが少し小さくなる。 動きもラングよりダイナミックなため、特にチャージやスライドの押しっぱなし位置に注意。 ゲルタ - サタン わけのわからないもの。 画面が赤くなる炎の妨害効果と、譜面を回転させるという妨害効果を持つ。 全キャラクターの妨害効果の中でも異常な強さを持ち、実際にストーリーとして戦うことになる4章8話でその余りの強さに驚愕したプレイヤーも多いだろう。 対処法として端末を回転させる、リアなどのMISSダメージを防げるスキルで凌ぐ等様々な方法があるがあまり現実的ではない。 妨害効果がかなり強力な分スコア上昇率はcritical以上190%上昇とハルツィナ組ワースト2(ワーストはコニ)。 ファニ - ベルフェゴール 画面が茶色っぽくなる土の妨害効果と、譜面が近付いたり遠のいたりするという妨害効果を持つ。 アリセの上下に移動するスキル、またはリアの拡大と縮小を繰り返すスキル。 トリル中などに発動されるとかなり迷惑な思いをすることになる(殆どのスキルも同様だが)。 妨害効果が控えめな分Fabulousのスコア上昇は240%と全キャラトップクラス。だが、Burst以下でスコア20%減少という重めのデメリット付きなので上級者向けだろう。 エルケ - マモン わけのわからないもの2人目。 画面が緑になる風の妨害効果と、譜面が反転するという妨害効果持ち。 ゲルタの譜面回転が半分したところで止まり、そのまま反転したままプレイさせられる。スキルが終了しても反転効果は続く。 止まってくれる分ゲルタより良心的と見るか、効果時間のためにエルケの方が地獄だと見るかはプレイヤーと譜面次第。 ちなみにcritical以上で220%上昇とゲルタよりもスコア上昇率は多い。 ドリス - ベルゼブブ 画面が水色っぽくなる風の妨害効果と、左右に50%チルトするフィールド傾斜効果。 妨害効果として見るとヘッダの傾斜がさらに大きくなった版。ただしその分スコア上昇率はFabulous200%上昇と低め。 コニ - アスモデウス わけのわからないものその3。 画面が青っぽくなり、水滴が画面に付く水の妨害効果と、譜面回転効果。ゲルタ、エルケのものよりも速度が上昇しており、速く通り過ぎるからマシと見るか譜面がほとんど見切れなくなる為に地獄と見るかはプレイヤーと譜面次第。 その強力な妨害効果を持つためか、スコア上昇率はFabulous190%上昇とハルツィナ組最下位クラス。 更に他のハルツィナ組と違いMISSダメージが30%に上昇している。スコア面だけで見るとハイリスクローリターンとなり、妨害効果で相手をミスさせるのがメインとなる。 特殊 トレーナー フリーモードのトレーニングの相手としてのみ登場する。 スキルを持たないが、自キャラとして使うことは現状できない。 ただし30万程度のスコアを取得するので、ワンパン放置では勝利することはできない。 MAX SBY 428のMasterなど、あまりにもラス殺しが激しすぎる譜面だとこいつにすら勝てない場合も多々。 誰が最強なのか まずは見た目、性格、声で選ぶのが吉。特に弱いキャラはいないため、自分の気に入ったキャラがいればそのキャラでも十分戦っていける。 また全キャラクターに使い道があり、こいつだけ最強!というわけではないので使い分けも重要。そのような点を頭に入れておいた上でお願いします。 スコア性能 スコア性能で選ぶ場合、ミライが無料キャラである上に250%上昇という最高倍率を持つため候補に入る。だが上昇がFabulousのみであり、少ないもののデメリットも存在するためかなりの上級者向け。また妨害はほとんどできない。 同様にファニもFabulousが240%アップとミライに迫る高倍率持ち。だがファニはburst以下からデメリット圏内になってしまい、また妨害効果も他の強力なものと比べてあまりピンとしない。ただ、言い換えればスコアも妨害も一定のライン以上は可能。 オージは全スコア230%と強力である反面、Burst以下からデメリットゾーンに入ってしまうためミライよりもハイリスクになってしまう。 全スコアではないがソウルはBurst以上で230%、Hit以下でデメリットというオージの緩和版であり、こちらは精度が不安な場合に候補に入る。 最終緩和版がヘッダであり、全スコア220%、Missでデメリットとなる。 そのためスコア上昇率の場合は、 基本的にスコアだけで戦う 精度に自信があるならミライ、不安ならソウル。 妨害もしたい 精度に自信があるならファニ、 不安ならヘッダで良いだろう。 妨害効果 譜面回転があまりにも強すぎる為に殆どの妨害スキルは息していない。なので妨害メインの場合はエルケで良い。エルケはスコア上昇率も安定している上に反転効果は永続。同じ譜面回転のゲルタとコニは好みで。 ただし、この3人はデメリットがあることに注意が必要。 特殊枠 ミカはノーツスピード固定が可能。多様なリズム変化を持つMAX SBY 428などで使用されるとかなりキツい戦いとなる。曲と譜面に合わせて選択しよう。 また、サヤコは相手のスキルを強制終了させることができる特殊枠。ほぼ全ての相手に対して優位に立てる反面、スキルタイミングが全キャラ中トップに重要であり発動タイミングをミスしてしまうと全スコア150%しかアップせず妨害効果もない雑魚スキルへと成り果ててしまう。そのため別の意味でかなり難易度が高い。
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バトルフック ~Buttle Hook~ 基本スペックと定義 全長 200~250cm 重量 2.5~3.0kg 地域 ヨーロッパ 年代 13~16世紀 鉤爪のみが先端についた長柄武器がバトルフックである。 農民や市民の共同体が対騎兵用に使ったとされる武器なので、熟練度が低くても簡単に高い成果を出すことが出来る。 しかし、引き倒すだけなので、その後の処理は他の武器を持った仲間に委ねることになる。 部位別の呼称 1 鉤爪:フロック(fluke) 2 柄:ポール(Pole) 時代背景 騎士やメン・アット・アームズと呼ばれた頑丈な金属製の重鎧を身に着けて戦場に現れた兵士たちに対して、馬上から引きずりおろすということだけを考えて生み出された。 農民や市民たちではロクな訓練をすることが出来ない=複合機能武器を使いこなせないので、複合機能武器の一つ、ハルバードの機能を分散させて運用することが考えられた。 ハルバードの機能の一つである「相手を引きずりおろす、引き倒す」と言う機能だけを持たせたのが、このバトルフックである。 使用用途 鉤爪で馬上の騎士を引きずりおろすためだけしか使えない。 逆に言えばその運用方法だけ覚えればいいので、簡単な訓練で騎兵を引き倒すという、大きな効果を得ることが出来る。 付け焼刃な一般人でも多大な効果が上げられるため、市民たちには最適の武器であった。 ただ、引き倒すだけと言う欠点が大きすぎたので、すぐさま切先を持ったものが登場し、引き倒したあと突き刺すことが出来るよう工夫がされた。 2008年 11月3日更新 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著